Vsi, ki ste preigravali prvoosebne streljačine v devetdesetih, se verjetno spomnite pomembne razlike s sodobnimi igrami, če seveda odmislimo grafične in druge tehnične izboljšave in sicer pozicioniranje oz. postavitev orožja, ki se je pomaknilo na stran, medtem ko smo v igrah, kot sta Wolfenstein in Doom, orožje držali na sredini zaslona in ne zamaknjeno na stran, kot je bolj naravna pozicija. Razlog za takšno pozicijo je bilo dejstvo, da tedaj še ni bilo prostega merjenja z miško in bi sicer težko kaj zadeli.
Način igranja, ob katerem smo se pravzaprav naučili streljati na sovražnika – tovrsten pogled je bil primaren v prvem in drugem delu serije Doom (1993 in 1994) – se v novem nadaljevanju slovite streljačine, Doom Eternal, vrača, seveda opcijsko.
Možnost ''centriranja'' orožja oz. t.i. classic weapon pose smo sicer imeli možnost vklopiti tudi v Doomu iz leta 2016, a je opcija prišla naknadno s popravkom, medtem ko bo imel Eternal opcijo vključeno že ob izidu.
Izid je predviden za 20. marca 2020, igra pa bo na voljo za Xbox One, PS4 in Switch (izid za slednjega še ni znan) ter osebne računalnike.
KOMENTARJI (0)
Opozorilo: 297. členu Kazenskega zakonika je posameznik kazensko odgovoren za javno spodbujanje sovraštva, nasilja ali nestrpnosti.
PRAVILA ZA OBJAVO KOMENTARJEV